"Hay muchas más incógnitas que cuando trabajas con un hardware establecido".
"Creo que todo depende de las circunstancias del desarrollador, pero creo que es más difícil desarrollar para una nueva generación cuando lo haces con una franquicia que ya existe", declaró Fukuda. "Como sabes, los desarrolladores se enfrentan al principio de una generación con la inevitable pelea con el hardware en sus primeras fases, hay más incógnitas que si estás trabajando con un hardware establecido".
"Inventar una nueva IP y desarrollar para un nuevo hardware al mismo tiempo supone demandas importantes y recursos técnicos", reconoció Fukuda. "Puede haber una oportunidad mejor de `llevar a cabo un gran impacto´ al principio de una generación, pero en definitiva creo que tienes que hacer un gran juego primero, y entonces inherentemente producirás un gran efecto".
viernes, 19 de julio de 2013
Los creadores de Titanfall estiman que al principio de una generación es inevitable "pelearse con el hardware"
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Titanfall
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