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viernes, 28 de febrero de 2014

Nuevo pack de perzonalizacion para black ops 2

Treyarch ha anunciado que 4 nuevos packs de personalización están llegando a Black Ops 2 por $ 1.99 cada uno el 4 de marzo en Xbox 360.
Aquí hay una descripción de cada uno, cortesía de OneOfSwords:
  • Bestia, que está "inspirado por los depredadores más letales de la naturaleza";
  • Mano del hombre muerto, influenciado por los pistoleros del Viejo Oeste y los jugadores de cartas;
  • Octano, cuyo objetivo es complacer a los fans de carreras, y
  • Weaponized 115, basado en la experiencia épica Zombies del Treyarch, Orígenes

sábado, 23 de noviembre de 2013

PlayStation App se lanzará la semana que viene

Permitirá realizar ciertas funciones de PlayStation Network a través del móvil.



Con un leve retraso con respecto a la fecha inicial, Sony ha confirmado que la aplicación para móviles PlayStation App se lanzará a lo largo de la semana que viene, justo a tiempo para recibir a PlayStation 4 en Europa el próximo 29 de noviembre. 

Esta aplicación "te ayudará a disfrutar de tus juegos cuando y donde quieras, sin importar lo lejos que estés de tu TV", indican desde Sony. Y entre sus funciones más destacadas, nos encontramos con la posibilidad de ver a qué están jugando nuestros amigos, comparar las colecciones de trofeos, ver nuestro perfil de usuario, etc.; así como chatear con amigos, recibir notificaciones, e incluso usar el dispositivo móvil como un teclado de PlayStation 4. 

PlayStation App también nos dará la oportunidad de navegar por la Store de PlayStation para adquirir juegos y complementos, que posteriormente llevaremos a PS4 para que estén listos para funcionar una vez lleguemos a casa; e incluso la opción de segunda pantalla en los juegos compatibles con la misma.

martes, 19 de noviembre de 2013

PlayStation 4 bajará de precio a menor ritmo que su antecesora

En esta ocasión la compañía dispone de menor margen de precios.

PlayStation 4
PlayStation 4
A diferencia de PlayStation 3 que apareció originalmente a un precio de 599 dólares, la nueva PlayStation 4 se acaba de estrenar en Estados Unidos a 399 dólares, vendiendo 1 millón de unidades durante sus primeras 24 horas. 

El precio de lanzamiento de la consola está mucho más al nivel de lo que puede permitirse el consumidor medio, algo que va a provocar que la reducción de precio de PlayStation 4 vaya a un ritmo más lento respecto a su antecesora. 

Alcanzar un precio de salida de 399 dólares explica que los ingenieros de la compañía hayan escogido componentes más estandarizados para crear la consola, ha explicado el presidente de Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, al medio norteamericano GameIndustry. "Debido a que estamos usando componentes más estandarizados, el margen que tenemos para bajar el precio es inferior respecto a cuándo manejábamos componentes de más alta vanguardia", en referencia al procesador Cell y a los comienzos del Blu-ray en PlayStation 3. 

Yoshida admite que en el pasado componentes como el propio procesador Cell o incluso el Blu-ray, eran mucho más complicados de conseguir, lo que provocaba que se dispusieran de ciertos elementos de una manera mucho más lenta respecto a la actualidad.

sábado, 16 de noviembre de 2013

Microsoft felicita a Sony por el lanzamiento de PlayStation 4

La consola se estrenó ayer en Norteamérica, y llegará a Europa el 29 de noviembre.

Xbox One
Ayer se estrenó en el mercado norteamericano PlayStation 4, y las reacciones por parte de la industria no se han hecho de rogar. En este caso, ha sido la propia Microsoft, por boca de varios de sus directivos, la que ha querido felicitar a Sony por el lanzamiento de la consola. 

“Felicidades al equipo de PS4 por el lanzamiento de PlayStation 4”, ha comentado en Twitter el vicepresidente de Microsoft, Phil Spencer, citando directamente a importantes directivos de Sony como Jack Tretton, Shuhei Yoshida o Adam Boyes. 

En la misma línea se ha movido el director de planificación de producto de Xbox, Albert Penello, que ha querido felicitar a todos sus amigos de la familia PlayStation, incluyendo también a varios altos cargos de Sony. “Gran trabajo. ¡Esperando ya a la octava generación!”, ha indicado en Twitter. 

Por su parte, desde Sony también han agradecido el gesto, animando a Microsoft a que tengan un buen estreno con Xbox One a partir del próximo 22 de noviembre.

viernes, 15 de noviembre de 2013

Uncharted confirma su llegada a PlayStation 4

Sus creadores esperan ofrecer grandes avances a nivel narrativo y audiovisual.


Aunque ha sido un anuncio escueto, Naughty Dog ha anunciado el desarrollo de una nueva aventura de acción de la serie Uncharted para PlayStation 4


Este anuncio se ha producido esta madrugada, durante la fiesta que ha tenido lugar con motivo del lanzamiento de PS4 en el mercado norteamericano. En este sentido, desde el equipo de desarrollo no han ofrecido muchos más detalles relacionados con esta secuela, más allá de mostrar un breve vídeo promocional centrado en un mapa del mundo, que ya anticipa los nuevos lugares por los que se moverá Drake. 

Desde Naughty Dog, eso sí, aseguran que su objetivo es "continuar con lo que hemos hecho en las generaciones anteriores de la consola y ofrecer lo mejor a nivel narrativo, de captación de movimientos, innovaciones técnicas y gráficos en PlayStation 4".

martes, 5 de noviembre de 2013

Valve no hará videojuegos exclusivos para SteamOS

Creen que eso sería guiar a los aficionados de forma artificial hacia su plataforma.

Steam
Greg Coomer, de Valve, ha hablado con la web norteamericana IGN para desmentir los rumores que aseguran que el estudio podría estar preparando algún videojuego "vendeconsolas" de carácter exclusivo para SteamOS. Según explican eso sería llevar "de forma artificial" a los consumidores hacia esa plataforma. 

"Sería bastante estúpido para una third-party el limitar su videojuego a una sola plataforma", declaró. "Siempre que hablamos con third-parties tratamos de animarles a que lancen sus juegos en el mayor número de lugares posible, porque creemos que los consumidores están en todos los lados, y ellos quieren lanzar sus juegos en el lugar en el que ellos estén. Eso iría en contra de nuestra filosofía, el lanzar algo que fuera exclusivo para SteamOS o las Steam Machines". 

"Creemos que, quizá en cinco años, la gente encontrará que es una noción anticuada el asumir que cuando cambias de dispositivos o plataformas pierdes todos tus juegos y amistades. Esperamos unificar y convertir a Steam en una plataforma agnóstica en cuanto a contexto en la medida de lo posible. No deberíais abandonar cada generación".

Naughty Dog asegura que quedaremos asombrados cuando veamos su próximo juego en PlayStation 4


"Es una consola increíble. Nos da la oportunidad de hacer algunas cosas que llevamos tiempo queriendo hacer".

Uncharted 3: Drake's Deception
Robert Cogburn, diseñador de multijugador de la serie Uncharted, ha hablado en una reciente sesión de Reddit sobre el próximo título que están desarrollando para PlayStation 4 y del que Naughty Dog todavía no ha dicho ni una palabra. 

"Si dijera algo de nuestro próximo proyecto dejaría de ser emocionante", declaró Cogburn. "PlayStation 4 es una consola increíble. Nos da la oportunidad de hacer algunas cosas que llevamos tiempo queriendo hacer. Quedaréis asombrados cuando lo juguéis".



Call of Duty: Ghosts
La serie Call of Duty va ligada a múltiples nombres, y sin duda uno de los más importantes es el de Infinity Ward. La compañía estadounidense ha acompañado a la licencia deActivision desde su primera entrega, siendo la directa responsable de las evoluciones que ha experimentado la franquicia desde su nacimiento, ya hace prácticamente una década.

Diez años que se corresponden curiosamente con diez títulos, aunque sólo los de años impares realizados por ellos, algunos de los cuales han batido récords de ventas, siendo Call of Duty: Ghosts el último en unirse a esta familia tan bélica. Un producto que probablemente volverá a obtener grandes resultados en este sentido, pero que sin duda también marcará un punto de inflexión por el continuismo de una fórmula "shooter" del que ya en episodios precedentes hemos empezado a advertir de unos signos de agotamiento que aquí se manifiestan con más fuerza.
¡Soldados americanos! - Planteamiento
Desde su primer anuncio, Ghosts nos invitaba a descubrir una nueva historia, inéditos personajes y un desconocido mundo. Ciertamente, esta promesa sí que se ha cumplido, con una aventura de supervivencia en la que se nos arroja a un futuro postapocalíptico. Así, la campaña individual se centra en mostrarnos cómo los EEUU han perdido la hegemonía mundial tras el "hackeo" de su propio escudo antimisiles por la Federación, un conjunto de países sudamericanos que se hace con el poder global unos años después.

Ahí es donde entramos nosotros, en el papel de Hesh y su hermano Logan, dos miembros de la unidad Ghost que luchan en la resistencia para recuperar lo que es suyo. Una historia, por tanto, con toques familiares pero que no sabe decirnos muy bien por qué los sudamericanos son tan malos ni por qué los norteamericanos tan buenos. A este respecto, el título está cargado de estereotipos, y se supone que nosotros debemos de aceptarlos.

La participación de Stephen Gaghan, guionista de Traffic, no logra salvar la ola de injustificado patriotismo que rodea a este nuevo lanzamiento, el cual además contiene cantidad de clichés que no mencionaremos para no estropear vuestra experiencia. Una que, a pesar de todo, tiene algo bastante positivo, y es que al menos se deja seguir, con la violencia gratuita de siempre (no existe opción de saltarnos las partes más susceptibles como en otras entregas) y un villano tan malvado que resulta hasta poco creíble. Sin duda, incluso esta parte que en el pasado destacaba por su solvencia se podría haber hecho mejor en esta ocasión.

Call of Duty: Ghosts
La campaña no falla en cuestión de situaciones espectaculares, con un par de misiones en el espacio visualmente sorprendentes.
La fórmula del deber - Campaña individual
Se echa en falta que dentro del argumento se nos hubiesen dado más puntos de vista, pero no hemos de olvidar que este aspecto nunca ha sido el más brillante dentro de los Call of Duty. Eso queda más para la jugabilidad, que sigue demostrando su fortaleza FPS en una campaña que dura en torno a las 6-8 horas dependiendo de nuestra destreza y de cual de los cuatro grados de dificultad disponibles escojamos al comienzo de la partida. No existen elementos de rejugabilidad potentes, aunque se nos plantea la oportunidad de encontrar desbloqueables con la forma de "ficheros de Rorke" en cada una de las 18 fases.

Ghosts sigue siendo la montaña rusa de situaciones que ha defendido Infinity Ward en sus videojuegos durante la actual generación, con muchas partes en las que controlamos a nuestro soldado sobre tierra firme. Siguen siendo estas secciones las más numerosas, con un esquema ya por todos conocido, basado en ser precisos apuntando y en la regeneración automática de vida, así como en el desfile de rivales ante nuestros ojos dentro de una estructura pasillera que no presenta ninguna novedad con respecto a pasadas obras. Lo mejor de todo es el hecho de que los niveles son bastante breves, algo que hace que constantemente estemos superando contextos muy diferentes entre sí para mejorar la variedad de la propuesta.

La línea es por tanto muy conservadora, con una IA competente pero que sigue mostrando la "trampa" escénica a la que somete al jugador, el cual ya se conoce los trucos de este tipo de propuestas tan fundamentadas en scripts. Como consecuencia, el esquema jugable ya no causa tan buenos efectos como, por ejemplo, en los dos primeros Modern Warfare, levantando una campaña disfrutable, pero no tan divertida. A esto contribuye el hecho de que las situaciones no resulten todo lo interesantes que deberían en un videojuego tan predefinido.

Call of Duty: Ghosts X360
La historia no es la mejor de todas, pero tenemos un villano y todo un país al que salvar. La épica se vuelve a resolver a base de balas.
Perro de guerra - Novedades jugables
Pero no todo es conservadurismo. Una de las grandes innovaciones la tenemos así enRiley, el perro que nos acompaña durante esta cruenta guerra. Podemos darle órdenes mediante una simple presión del gatillo, dirigiendo nuestra mirada hacia los objetivos. Además, disponemos de alguna secuencia en la que usar una especie de monitor para guiar de forma remota y sigilosa los pasos del can, que nos abrirá paso en base a acciones como abalanzarse sobre rivales o morderles hasta neutralizarlos.

Las misiones que versan sobre este tipo de jugabilidad son escasas, y comprenden además pequeñas secciones que no alcanzan gran trascendencia desde el punto de vista de la diversión. En realidad, son prescindibles y no aportan mucho a la fórmula más allá de lo cosmético, siendo este hecho decepcionante si consideramos que Infinity Ward nos propuso esta idea como una de las más importantes dentro de Ghosts cuando presentó hace unos meses su propuesta. 

Por otra parte, y coincidiendo con el trasfondo argumental, se prometía que viviríamos una sensación de inferioridad tanto numérica como tecnológica con respecto a los soldados de la Federación, aquí la fuerza dominante. La superioridad en número se cumple (ha sido el principio de todos los Call of Duty), pero en cuestión de armas no notamos ese cambio en la práctica. De hecho, la posibilidad de dirigir a nuestro perro por sincronización y la presencia del francotirador remoto -que consta de una cámara con la que acabar con enemigos a mucha distancia- anulan cualquier sensación de desventaja. Todo es y sigue siendo como siempre, a no ser que recurramos a los ya clásicos niveles de dificultad más altos que nos machacan por infalibidad del oponente más que por aumento del desafío.
Por tierra, mar y espacio - Situaciones
Como ya hemos dicho donde tal vez Ghosts brille más, y aquí no desfallece ofreciendo el mejor titular del modo off-line, es en la cantidad y variedad de situaciones que se nos propone. No falta el tradicional avance por recorridos prefijados ni tampoco el "slow motion" en los momentos clave; pero se añaden nuevas propuestas, y desconocidas que nos llevarán a practicar tiroteos tanto en secuencias submarinas como en el espacio exterior. Esto es nuevo y supone una grata experiencia, aunque también consideramos que se le podría haber sacado más partido, ya que los niveles sorprendentes escasean, y, debido a su escasa duración, no muestran mucha profundidad jugable.

Afortunadamente, no todo es acción. Haciendo honor a la fuerza especial que defendemos, hay algo de sigilo, pero tan encorsetado a las dinámicas Call of Duty clásicas que es complicado decir que haya una sensación real de infiltración. Ir por un camino que no está prefijado supone el fracaso en la misión, con lo cual estamos hablando de una percepción engañosa, además de escasa. Mucho más de lo que esperábamos en un videojuego que trata sobre los "ghosts". Otra vez no hay riesgo, y las dinámicas no quieren alejarse de la fórmula preestablecida.

Una fórmula en la que no faltan fases en helicóptero, persecuciones en jeep o destrucción a bordo de un tanque. La espectacularidad llega a cada minuto de juego, pero no a un grado tan potente como la satisfacción. Hay ciertos aspectos que la serie todavía no logra superar, como ayudar al usuario a que no tenga frustraciones a la hora de distinguir a aliados de rivales (a menudo les dispararemos sin darnos cuenta) o de colocar un número proporcionado de "checkpoints" con el fin de diseñar un reto que apetezca superar.

Call of Duty: Ghosts
La fórmula jugable se muestra continuista, con una jugabilidad shooter que nos hará disparar durante 6-8 horas en la campaña individual.
Mujeres bélicas - Multijugador
La campaña individual está pues demostrado que dista mucho de ser la mejor que se haya realizado hasta la fecha en la serie, pero en lo que respecta al multijugador hay que reconocer que el trabajo vuelve a caracterizarse por la inspiración. De hecho, esta faceta es la que justifica plenamente la adquisición del producto, y eso a pesar de que no incluya grandes novedades como en el pasado sí supusieron los revolucionarios Modern Warfare y Modern Warfare 2. En este sentido, se ha mejorado el control de nuestro soldado, incluyendo un mayor número de animaciones y haciendo más fluida y ágil la experiencia a la hora de interactuar con el decorado (como apoyarnos en paredes para apuntar).

Otra de las más potentes innovaciones tiene que ver con los cambios dinámicos de los mapas, de forma que existen alteraciones en el decorado generadas tanto aleatoriamente como a través de nuestras acciones. Podemos ver cómo cae ante nuestros ojos una gasolinera, o bien apreciar los efectos de una bomba. Aspectos, en definitiva, que modifican el signo de la contienda en momentos puntuales.

No obstante, estas novedades, tanto la relativo a la agilidad de nuestro soldado como la concerniente a los eventos dinámicos, no provocan un elevado impacto en una esencia multijugador que sigue siendo continuista, aunque tremendamente efectiva. Incorporaciones como la oportunidad de seleccionar sexo (se añaden soldados mujeres) o el renovado sistema de "perks" (modificado una vez más) son bienvenidos, y de hecho aportan mucho más que lo ya comentado, sobre todo cuando se valoran en conjunto con todo lo demás: incluidos los nuevos modos de juego y posibilidades de personalización de nuestros soldados. A continuación detallamos unos y otros factores.

Call of Duty: Ghosts X360
El perro entra en escena en algunas misiones -muy contadas- para aportar un toque de sigilo a la fórmula Ghosts. ¡Riley, a la yugular!
Soldado universal - Personalización
La "customización" de soldados se mantiene en la línea clásica defendida por la serie, con seis ranuras para conservar seis configuraciones preestablecidas de equipo. Surtirnos con un arma principal, otra secundaria, un accesorio letal y uno más táctico es lo que nos propone un programa que establece su mayor innovación en los "perks". Con ellos disponemos de ocho huecos para colocar las distintas habilidades (nueve si prescindimos de nuestra arma secundaria), las cuales hay que reconocer que son numerosas y variadas.

Tenemos una para tardar menos en preparar el arma tras esprintar, otra para cambiar de equipamiento más rápido, una más para movernos sigilosamente, hacer que las pisadas de los rivales se escuchen más intensamente, no recibir ningún daño al caer de una gran altura, conseguir que nuestra salud se regenere más rápidamente, incrementar los daños con explosivos, equiparnos con dos armas principales… Todas estas ventajas están a nuestra disposición, y vuelve a ser crucial escogerlas bien para triunfar en las partidas on-line y definir con ellas nuestro estilo.

Por otra parte, tenemos de regreso a las conocidas "rachas", que se activan dependiendo del número de muertes consecutivas que obtengamos. Hemos percibido que son más difíciles de conseguir, pero lo que realmente importa es que hay nuevas, como la del apoyo de nuestro perro, el cual irá a por los enemigos (incluso a pesar de que hayamos caído). Otras opciones como detectar fuerzas rivales vía satélite, las torretas automáticas, el dron protector o el escudo antidisturbios hacen acto de presencia para que las sorpresas no falten durante las refriegas multijugador.

Call of Duty: Ghosts
El multijugador de Ghosts cumple las expectativas, con acción intensa, rápida y una variedad de modalidades para competir por lo menos hasta el próximo año.
Jugando a ganar - Modos clásicos
Las modalidades de juego lo son todo en el multijugador de Call of Duty, y para Ghosts no tenemos excepción, con la presencia de clásicos como el "todos contra todos" y el "team deathmatch", pero también con la incorporación de nuevos modos llegados con el objetivo de incrementar la diversión. Misión cumplida en este sentido.

Dentro de lo ya conocido hemos de destacar el buen funcionamiento de Baja Confirmada, consistente en recoger chapas de los enemigos caídos, la cual sigue siendo una de las opciones más atractivas dentro de la oferta multijugador. Otro de los regresos que más destacamos es el de Dominio, versado en el control de tres puntos del mapa durante el mayor tiempo posible para sumar puntos.

Buscar y Destruir es otra alternativa por equipos que propone a uno de los bandos instalar una bomba en los escondites rivales, y todo mientras éstos evitan que lo hagan. Todas son propuestas que ya conocíamos, las cuales funcionan a la perfección, también en los 11 mapas que se estrenan. Puede que no todos resulten tan carismáticos como los que vimos en Black Ops II, pero hay unos cuantos que os aseguramos que atraparán vuestro interés, como Prison Break (una prisión con una cuidada combinación de entornos abiertos y cerrados), Stoneheaven (las ruinas de un castillo que mezclan una gran explanada para practicar con el francotirador con otras zonas ideales para las emboscadas) o Whiteout (un puesto pesquero de Alaska completamente nevado que destaca por sus grandes proporciones).
El arte de disparar - Nuevos modos
Dentro del multijugador de Ghosts hay nuevos modos que destacar, algunos de ellos realmente atractivos, como es el caso de Cranked, una opción por equipos que premia con mejores estadísticas temporalmente (rapidez, velocidad de apuntado y potencia de disparo) a los jugadores que maten y no dejen de matar a sus rivales durante los 30 segundos posteriores, ya que de lo contrario explotan.

Otro de los modos estrella lo tenemos en Blitz, consistente en llegar a un portal situado en la base contraria sin que muramos en el intento. Una propuesta sencilla pero potente en términos de diversión que encuentra un duro rival en Infectado, un modo que nos plantea la tarea de infectar o de sobrevivir dependiendo del ejército inicial al que se nos haya asignado (los que infectan tienen la oportunidad de obtener más adeptos acabando con los soldados contrarios hasta que no quede ninguno).

Una opción que nos ha gustado especialmente ha sido la de Cazado, que nos lanza al terreno de combate con tan solo una pistola, siendo nuestro objetivo a partir de entonces hacernos con las entregas de suministros que se realizan aleatoriamente en el mapa. En general, propuestas muy adecuadas y que satisfarán a todo tipo de usuarios, tanto a los más experimentados como a los más novatos. La variedad sigue siendo una tónica muy positiva en unas partidas que admiten, no obstante, un máximo de 12 jugadores (ya no son los 16 del pasado) tanto en máquinas de actual como de próxima generación.

Call of Duty: Ghosts X360
Una de las mayores novedades en el multijugador es que podemos apoyarnos en paredes para apuntar… y no os olvidéis de las mujeres, ahora por fin estarán.
Sin zombis, sólo aliens - Extinción y Squads
Uno de los aspectos más aplaudidos por usuarios y crítica es que tuviésemos alguna opción adicional para jugar en compañía de amigos tanto en local (incluso a partida partida compartiendo consola) como en online dentro de un ámbito más cooperativo. La solución en el caso de los trabajos de Treyarch en la serie fueron los zombies, con buen resultado en términos de diversión. Ahora le toca el turno a la respuesta de Infinity Ward, y ésta toma la forma de los alienígenas, que tras observar un perfil realista en los spin-off Modern Warfare, conforman aquí el componente sobrenatural de Ghosts. En efecto, el modo Extinción admite hasta un máximo de 4 usuarios y nos propone enfrentarnos a hordas de "aliens" dentro de un escenario cerrado, en este caso bastante más limitado.

La idea es la de sentirnos encerrados, colaborar con otros usuarios (sobre todo a través de munición) y ganar puntos por muertes para comprar habilidades y arsenal para sobrevivir. Una propuesta sobresaliente que nos permite incluso elegir entre cuatro clases -especialista en armas, tanque, ingeniero o médico-, cada una de ellas con sus virtudes y defectos. Así, hacer equipo está todavía más justificado dentro de una modalidad que desafortunadamente tiene un inconveniente, y es que tras varias partidas puede hacerse repetitiva, pero que sin duda combatirá estas sensaciones con futuros DLCs destinados a ampliar su oferta.

La otra propuesta que se nos da es Squads, que nos hace enfrentarnos a nosotros y nuestro equipo contra la IA del programa. Podemos personalizar a nuestro pelotón y enfrentarlo al de otro jugador, o bien reunirnos cuatro usuarios para acabar con oleadas de rivales. Una alternativa sin duda interesante para continuar con la diversión -y por qué no, practicar un poco- una vez estemos agotados del resto de modalidades.

Call of Duty: Ghosts
El modo Extinción es la nueva propuesta de Infinity Ward para sustituir a los zombis, y la idea supone mucha diversión en partidas cooperativas de 4 jugadores.
Un CoD intergeneracional - Gráficos y sonido
Se ha hablado mucho sobre la falta de evolución de la serie Call of Duty desde hace unos años hasta la fecha, algo que viene motivado principalmente por la ausencia de un nuevo motor. En el caso de Ghosts parecía que íbamos a recibirlo, y de hecho "erróneamente" se llegó a confirmar, pero en realidad nos encontrábamos ante una nueva evolución. Es fácil darse cuenta del resultado viendo este título en movimiento, sobre todo en consolas de nueva generación, que aunque mejoran en resolución de texturas y representación general del escenario, no logran mostrar nada que no hubiésemos visto antes.

Aunque tenemos elementos destructibles, no podemos interactuar con la mayor parte de objetos (están prerrenderizados); y elementos como ventanas se rompen sin el grado de detalle que se espera en máquinas como PS4 o Xbox One. Para más señas, ni siquiera estas dos consolas muestran la misma resolución. La primera logra representar los 1080p nativos, pero la segunda se queda en 720p escalados, dando lugar a un resultado netamente inferior, algo que se puede apreciar si se comparan pantallas de ambas versiones.

Realmente, aparte de la mayor fluidez y mejora en definición que aportan estas máquinas (y que entre otras cosas favorecen la visión de los enemigos, los cuales hemos dicho ya que incluso así a veces cuesta distinguir), no hay mucho más que comentar sobre las consolas de nueva generación. No se les ha sacado mucho provecho, algo que por otra parte ya nos temíamos teniendo en consideración que este lanzamiento era intergeneracional e iba a centrarse obviamente en las actuales máquinas, con gran presencia en el mercado.

Call of Duty: Ghosts X360
Gráficamente el título presenta texturas con poco detalle en consolas de actual generación, mientras que las nuevas no sacan todo el potencial posible.
Incluso a pesar de contar con las nuevas consolas, a veces -aunque sean pocas, son notorias- se producen ralentizaciones debidas a una falta de optimización. Existen partes que lucen realmente bien, como la escena submarina o en el espacio (por otra parte las menos interactivas), pero en general Infinity Ward no ha hecho el trabajo necesario para aprovechar la next-gen.

En PlayStation 3 y Xbox 360 hay otras noticias que contar, con un nivel gráfico ya más acorde con estas plataformas, pero unos resultados que distan bastante de lo conseguido en el pasado más reciente. El cuidado prestado al programa presenta altibajos, con algunos saltos de animaciones y detalles que denotan un diseño algo precipitado, debido a explosiones y efectos que podrían haberse situado a un mejor nivel. En cualquier caso, los estándares de la licencia están a salvo con Ghosts, aunque de cara al futuro se necesita claramente una evolución.

En lo que rara vez falla Call of Duty es en el plano musical, con el compositor David Buckley (trabajó en MGS4: Guns of the Patriots) proponiendo una variada selección de ritmos que acompañan a cada situación. Las voces en español completan el conjunto, con un repertorio de intérpretes entre los que se encuentra Elena Anaya -que aparece poco, por cierto, ya lo comprobareis- para otorgar un toque personal a esta aventura bélica que creemos que podría haber dado mucho más de sí. Aún así, lo nuevo de Infinity Ward, a pesar de no encontrarse a su nivel habitual, sigue siendo una experiencia disfrutable, una que los incondicionales a la llamada del deber no se podrán perder.

Valoración de Call of Duty: Ghosts
“Excelente”
8,0
3DJuegos
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
Ghosts aparece en un momento delicado: Con las consolas de nueva generación ya casi en el escaparate, y la fórmula Call of Duty gastada tras años de guerra en las presentes consolas. La munición escasea y es algo que ya empieza a notarse en este trabajo de Infinity Ward, que está muy alejado de las estratosféricas cotas de calidad que en el pasado ofrecía la franquicia. Así en lo off-line cumple sin más con una campaña muy genérica, y una fórmula jugable que requiere nuevas ideas para mantener su poder en el género shooter. Pero en su poderosa ración multijugador, sin duda, ofrece exactamente lo que buscan sus amantes: que tendrán diversión con creces gracias a sus nuevas modalidades y mapas y a su adictivo componente jugable.

La variedad de situaciones, espectaculares y repletas de adrenalina.
Su multijugador sigue siendo a prueba de bombas: divertido, rápido y muy adictivo.
Campaña individual genérica, por debajo del nivel de otras entregas.
La fórmula shooter muestra síntomas de agotamiento, requiere innovación.
El motor gráfico está mostrando su edad, necesita renovarse.

viernes, 1 de noviembre de 2013

El 14 de noviembre se anunciarán nuevos juegos para PlayStation 4

Los rumores apuntan a Demon’s Souls II y lo nuevo de Epic Games entre otros.

PlayStation 4
Horas previas a que PlayStation 4 aterrice en el mercado norteamericano el próximo 15 de noviembre, se darán a conocer nuevos juegos para la consola de Sony según ha informado el presentador de Spike TV, Geoff Keighley, que ha alborotado la red con este comentario. 

Además, sin dar muchos más detalles al respecto, también ha afirmado que se producirá una noticia inesperada durante la emisión del programa especial que Spike TV dedicará al lanzamiento de PS4 en Norteamérica. En este sentido, como era de esperar, varios rumores han aflorado por la red, con apuestas que van desde un posible Demon's Souls II, al anuncio de lo nuevo de Epic Games

En este último caso, la información cobra mayor relevancia cuando en Twitter ha aparecido el mensaje "prepárate para una noche épica de primicias de PlayStation y anuncios", que ha sido retwitteado por el vicepresidente de la compañía, Mark Rein. 

Pese a todo ello, en ningún caso Sony ha confirmado que vaya a realizar este tipo de anuncios el próximo 14 de noviembre. Su consola de nueva generación se estrenará en el mercado norteamericano el 15 de noviembre, y llegará a Europa el 29 de noviembre.

miércoles, 30 de octubre de 2013

GTA V distribuye 29 millones de unidades en su primer mes a la venta

Take Two lo define como "un éxito sin precedentes".

Grand Theft Auto V
La editora norteamericana Take Two Interactive ha anunciado en sus últimos resultados financieros, que Grand Theft Auto V ha logrado distribuir casi 29 millones de unidades desde su salida mundial el pasado 17 de septiembre. 

El consejero delegado de la editora, Strauss Zelnick, ha calificado a GTA V como "un éxito sin precedentes". Asimismo, añade que el título "ha recibido críticas estelares, ha roto todos los récords en la industria del entretenimiento y ya ha distribuido cerca de 29 millones de unidades hasta la fecha". Afirma que "este extraordinario éxito de Grand Theft Auto V muestra el momento positivo de nuestro negocio y el gran apetito que tienen los consumidores para el entretenimiento interactivo de la más alta calidad". 

La editora ha logrado vender una proporción significativa de todas estas ventas de GTA V durante los primeros días del lanzamiento, donde sumaron 800 millones de dólares en ventas en las primeras 24 horas de su disponibilidad. Además, el videojuego alcanzó la cifra mágica de los 1.000 millones de dólares en sus primeros tres días, unas ventas que han empujado los ingresos de Take Two en este último trimestre hasta los 1.270 millones de dólares.

martes, 29 de octubre de 2013

Infinity Ward descarta desarrollar Modern Warfare 4 en estos momentos

El equipo está completamente volcado en Ghosts y sus contenidos adicionales.

Call of Duty: Ghosts
Call of Duty: Ghosts
La community manager de Infinity Ward, Tina Palacios, ha asegurado que el equipo responsable de dar vida a la serie Call of Duty no está interesado en desarrollar Call of Duty: Modern Warfare 4 en estos momentos. 

"A nivel argumental, sabíamos que queríamos terminar con la saga Modern Warfare para buscar una nueva dirección", ha comentado en declaraciones recogidas por la Revista Oficial de Xbox. ¿Significa esto que no se retomará en el futuro esta línea de juegos de acción bélica? Palacios se muestra clara al respecto. 

"Solo puedo decir que actualmente estamos centrados, y solo centrados, en Ghosts, por lo que no tenemos otros planes distintos en estos momentos", comenta. Eso sí, Palacios reconoce que esta nueva entrega de la serie Call of Duty nace inspirada por la figura de los Ghosts que vimos en el sobresaliente Modern Warfare 2.

lunes, 28 de octubre de 2013

Call of Duty: Ghosts contará con un modo Alien

Se desbloquearía al superar las primeras cinco misiones de la campaña.



Si los Call of Duty de Treyarch cuentan con su particular modo Zombies, Infinity Wardpodría haber buscado su propia visión y preparar un curioso modo Alien para el inminenteCall of Duty: Ghosts

Este modo de nombre Extinction, enfrentaría a los jugadores contra temibles aliens en un estilo de juego similar al visto con el modo zombies. Un usuario de Reddit, conocido como smtkz, ha publicado unas supuestas imágenes de dicho modo de juego, asegurando que posee una de las primeras copias Call of Duty: Ghosts. 

De ser cierto, este modo se desbloquearía una vez superadas las primeras cinco misiones del modo campaña. Otras imágenes aportadas por el usuario también muestran distintos desafíos, tablas de clasificación y puntos de habilidad. 

Desde la cuenta de instagram de Call of Duty ya se prepara el anuncio de este modo de juego.

sábado, 26 de octubre de 2013

Xbox One tendrá grupos de chat para hasta ocho personas

Es el mismo número de usuarios que podían reunirse en Xbox 360.

Xbox One
Xbox One
Microsoft ha confirmado que Xbox One permitirá que hasta ocho usuarios se reúnan en una misma sala de chat para hablar con sus amigos a través de Internet, que es la misma cifra de usuarios que ofrecía su antecesora, Xbox 360. 

"En el lanzamiento, hasta ocho personas podrán unirse a un grupo de chat de forma simultánea en Xbox One", han confirmado los de Redmond en declaraciones concedidas a Game Informer. 

La nueva consola de Microsoft se lanzará en el mercado el próximo 22 de noviembre al precio de 499 euros, junto al dispositivo de control por movimientos Kinect, incluido en todas las consolas Xbox One

PlayStation 4 recibirá una gran actualización el mismo día de su lanzamiento



Activará algunas de las funciones más destacadas de la consola.

Por Alberto 
PlayStation 4
Sony ha anunciado que el mismo día que se estrene en el mercado PlayStation 4, los usuarios tendrán que descargar una gran actualización que activará muchas de las funciones especiales de su nueva consola de sobremesa. La descarga tendrá un tamaño aproximado de 300 MB, y llevará al sistema a su versión 1.50.

Entre las funciones que activará esta actualización destaca el juego remoto, que permitirá a los usuarios disfrutar de los títulos de PS4 en PS Vita; el uso de la portátil u otros dispositivos móviles como segunda pantalla gracias a la aplicación PS4 Link, la posibilidad de grabar vídeos, tomar capturas de pantalla y subir estos contenidos a Internet; o emitir y visualizar vídeos a través de plataformas como Twitch o Ustream.

Por otro lado, los usuarios también disfrutarán de funciones tan interesantes como disfrutar de los juegos mientras se descargan otros contenidos en un segundo plano, el chat por voz, la multi conexión para un máximo de cuatro jugadores en una misma consola, o la función de reproducir vídeos en DVD y Blu Ray.

Se espera que más adelante estén disponibles otras funciones ya confirmadas como la posibilidad de activar el modo suspensión para luego retomar la partida justo donde lo habíamos dejado, de forma similar a PS Vita.

PlayStation 4 se lanzará en nuestro país el próximo 29 de noviembre al precio de 399 euros.